《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节

焦点 2025-05-11 10:01:45 9

在近期的羊蹄意总一次采访中,《羊蹄山之魂》的魂创联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell透露了本作的新玩法细节,包括非线性的监揭剧情节剧情设计。自2024年首支预告片发布以来,秘非开发商Sucker Punch对这款新作的线性新玩消息一直守口如瓶,但随着发售日的法细正式公布,更多情报逐渐浮出水面。羊蹄意总

在玩家们迫切渴望获取新消息之际,Sucker Punch似乎已进入开发新阶段。监揭剧情节游戏确定将于10月发售,秘非更多细节开始涌现:玩家将深入了解主角「阿鹤」(Atsu)的线性新玩背景及其复仇目标,而工作室也首次在本系列中引入非线性剧情——玩家可自由选择讨伐「渡神六众」的法细顺序,并使用锁镰等新近战武器。羊蹄意总此外,魂创本作地图规模将是监揭剧情节Sucker Punch史上之最。

与《对马岛之魂》开发时类似,Fox与Cornell亲赴日本调研,并咨询专家以确保对阿伊努文化(涵盖现代北海道地区)的准确呈现。Cornell不仅参观了博物馆与民艺品展,还深入山区体验采摘野菜。二人虽已担任对马岛观光大使,此次针对阿伊努文化的补充研究或能避免育碧开发《刺客信条:影》时引发的争议。

尽管《羊蹄山之魂》距发售尚有数月,玩家热情已持续高涨。除发售日预告中惊艳的实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也盛赞本作:“Sucker Punch的游戏总能在早期开发阶段就实现流畅无卡顿的体验。”他透露每次造访工作室时,制作团队都会积极寻求他对游戏手感的反馈。

【责任编辑:网络】
本文地址:http://ujir.zhmingren.com/news/15b87999105.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

南岭工作人员晒照:近期长春亚泰主场草皮已经进行修补

小萨:我们要拼满48分钟 这样才能赢得比赛

大洛谈错失绝平:我们的意图很明确 但没有完美地执行这次战术

高效且全面!周琦全场11投7中 拿下17分14篮板1抢断2盖帽

央视直播泰山VS浙江!老崔继续混,当断不断非好汉!卡内达送一程

里夫斯:对手的三分投得很准 必须要在防守上做得更好

状元显天赋!里萨谢突破禁区 左手折叠单臂隔扣申京

很强硬!阿德巴约冲击内线 对抗防守强行勾手打成2+1

友情链接